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89cea44086
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127b96a92f
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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127b96a92f | ||
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012d021a08 | ||
|
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7584609f33 | ||
| ec2e16e7d7 |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
build/
|
build/
|
||||||
a.out
|
a.out
|
||||||
|
|
||||||
|
.vscode/
|
||||||
|
|||||||
@ -1,4 +1,6 @@
|
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#include "Arrow.hpp"
|
#include "Arrow.hpp"
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <numbers>
|
||||||
|
|
||||||
Arrow::Arrow(GameRenderer *renderer, const double x, const double y, const double angle)
|
Arrow::Arrow(GameRenderer *renderer, const double x, const double y, const double angle)
|
||||||
: renderer(renderer), x(x), y(y), angle(angle)
|
: renderer(renderer), x(x), y(y), angle(angle)
|
||||||
@ -12,7 +14,7 @@ void Arrow::draw(const double player_x, const double player_y) const
|
|||||||
sprite,
|
sprite,
|
||||||
(int)(x - sprite.width / 2 + renderer->screen_width / 2 - player_x),
|
(int)(x - sprite.width / 2 + renderer->screen_width / 2 - player_x),
|
||||||
(int)(y - sprite.height / 2 + renderer->screen_height / 2 - player_y),
|
(int)(y - sprite.height / 2 + renderer->screen_height / 2 - player_y),
|
||||||
angle * 180 / M_PI
|
angle * 180 / std::numbers::pi
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
141
src/Game.cpp
141
src/Game.cpp
@ -1,53 +1,54 @@
|
|||||||
|
#include <mutex>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
#include "GameRenderer.hpp"
|
#include "GameRenderer.hpp"
|
||||||
#include "Player.hpp"
|
#include "Player.hpp"
|
||||||
#include "Game.hpp"
|
#include "Game.hpp"
|
||||||
|
#include <chrono>
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std::literals::chrono_literals;
|
using namespace std::literals::chrono_literals;
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||||||
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||||||
Game::~Game()
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||||||
{
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for (const Arrow *arrow : arrows) {
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delete arrow;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
void Game::update(std::stop_token stop_token)
|
void Game::update(std::stop_token stop_token)
|
||||||
{
|
{
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||||||
while (!stop_token.stop_requested()) {
|
while (!stop_token.stop_requested()) {
|
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game_mutex.lock();
|
{
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|
auto lock = std::lock_guard(game_mutex);
|
||||||
|
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player.update();
|
ticks++;
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||||||
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||||||
for (Arrow *arrow : arrows) {
|
player.update();
|
||||||
arrow->update();
|
|
||||||
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for (auto& arrow : arrows) {
|
||||||
|
arrow.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
for (auto& zombo : zombos) {
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||||||
|
zombo.update(player.x, player.y);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (ticks % 1000 == 0) {
|
||||||
|
zombos.push_back(Zombo(&renderer, 20.0, 20.0)); // doesn't work :((((
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
renderer.redraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
map.check_bounds(player.x, player.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (Zombo *zombo : zombos) {
|
|
||||||
zombo->update(player.x, player.y); // doesn't work :((((
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer.redraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
map.check_bounds(player.x, player.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
game_mutex.unlock();
|
|
||||||
|
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||||||
std::this_thread::sleep_for(16666us);
|
std::this_thread::sleep_for(16666us);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::draw()
|
void Game::draw()
|
||||||
{
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{
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||||||
const std::lock_guard lock(game_mutex);
|
std::lock_guard lock(game_mutex);
|
||||||
|
|
||||||
renderer.clear_screen(0x80, 0x40, 0xFF, 0xFF);
|
renderer.clear_screen(0x80, 0x40, 0xFF, 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
map.draw(player.x, player.y);
|
map.draw(player.x, player.y);
|
||||||
|
|
||||||
for (const Arrow *arrow : arrows) {
|
for (const auto& arrow : arrows) {
|
||||||
arrow->draw(player.x, player.y);
|
arrow. draw(player.x, player.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
player.draw();
|
player.draw();
|
||||||
@ -57,61 +58,65 @@ void Game::draw()
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|||||||
|
|
||||||
void Game::run()
|
void Game::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update_thread = std::jthread(std::bind_front(&Game::update, this));
|
auto update_thread = std::jthread(std::bind_front(&Game::update, this));
|
||||||
|
|
||||||
while (true) {
|
while (true) {
|
||||||
SDL_Event e;
|
SDL_Event e;
|
||||||
SDL_WaitEvent(&e);
|
SDL_WaitEvent(&e);
|
||||||
|
|
||||||
if (e.type == SDL_QUIT) {
|
{
|
||||||
break;
|
auto lock = std::lock_guard(game_mutex);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
|
if (e.type == SDL_QUIT) {
|
||||||
switch (e.key.keysym.sym) {
|
break;
|
||||||
case SDLK_RIGHT:
|
|
||||||
case SDLK_d:
|
|
||||||
player.x_vel = player.speed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_LEFT:
|
|
||||||
case SDLK_a:
|
|
||||||
player.x_vel = -player.speed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_DOWN:
|
|
||||||
case SDLK_s:
|
|
||||||
player.y_vel = player.speed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_UP:
|
|
||||||
case SDLK_w:
|
|
||||||
player.y_vel = -player.speed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (e.type == SDL_KEYUP) {
|
if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
|
||||||
switch (e.key.keysym.sym) {
|
switch (e.key.keysym.sym) {
|
||||||
case SDLK_RIGHT:
|
case SDLK_RIGHT:
|
||||||
case SDLK_d:
|
case SDLK_d:
|
||||||
case SDLK_LEFT:
|
player.x_vel = player.speed;
|
||||||
case SDLK_a:
|
break;
|
||||||
player.x_vel = 0;
|
case SDLK_LEFT:
|
||||||
break;
|
case SDLK_a:
|
||||||
case SDLK_DOWN:
|
player.x_vel = -player.speed;
|
||||||
case SDLK_s:
|
break;
|
||||||
case SDLK_UP:
|
case SDLK_DOWN:
|
||||||
case SDLK_w:
|
case SDLK_s:
|
||||||
player.y_vel = 0;
|
player.y_vel = player.speed;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_UP:
|
||||||
|
case SDLK_w:
|
||||||
|
player.y_vel = -player.speed;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && e.button.button == 1) {
|
if (e.type == SDL_KEYUP) {
|
||||||
arrows.push_back(new Arrow(&renderer, player.x, player.y, player.angle));
|
switch (e.key.keysym.sym) {
|
||||||
}
|
case SDLK_RIGHT:
|
||||||
|
case SDLK_d:
|
||||||
|
case SDLK_LEFT:
|
||||||
|
case SDLK_a:
|
||||||
|
player.x_vel = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_DOWN:
|
||||||
|
case SDLK_s:
|
||||||
|
case SDLK_UP:
|
||||||
|
case SDLK_w:
|
||||||
|
player.y_vel = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int mouse_x, mouse_y;
|
if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && e.button.button == 1) {
|
||||||
SDL_GetMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
|
arrows.push_back(Arrow(&renderer, player.x, player.y, player.angle));
|
||||||
player.angle = std::atan2(mouse_y - renderer.screen_height / 2, mouse_x - renderer.screen_width / 2);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int mouse_x, mouse_y;
|
||||||
|
SDL_GetMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
|
||||||
|
player.angle = std::atan2(mouse_y - renderer.screen_height / 2, mouse_x - renderer.screen_width / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw();
|
draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#ifndef GAME_HPP
|
#ifndef GAME_HPP
|
||||||
#define GAME_HPP
|
#define GAME_HPP
|
||||||
|
|
||||||
#include <thread>
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <mutex>
|
||||||
#include "Arrow.hpp"
|
#include "Arrow.hpp"
|
||||||
#include "GameRenderer.hpp"
|
#include "GameRenderer.hpp"
|
||||||
#include "Player.hpp"
|
#include "Player.hpp"
|
||||||
@ -15,10 +15,9 @@ private:
|
|||||||
GameRenderer renderer;
|
GameRenderer renderer;
|
||||||
Player player;
|
Player player;
|
||||||
Map map;
|
Map map;
|
||||||
std::vector<Arrow*> arrows;
|
std::vector<Arrow> arrows;
|
||||||
std::vector<Zombo*> zombos;
|
std::vector<Zombo> zombos;
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||||||
|
|
||||||
std::jthread update_thread;
|
|
||||||
std::mutex game_mutex;
|
std::mutex game_mutex;
|
||||||
unsigned int ticks = 0;
|
unsigned int ticks = 0;
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||||||
|
|
||||||
@ -27,8 +26,6 @@ private:
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
Game() : renderer("Zombo Shooter", 800, 450), player(&renderer), map(&renderer, 40) {}
|
Game() : renderer("Zombo Shooter", 800, 450), player(&renderer), map(&renderer, 40) {}
|
||||||
|
|
||||||
~Game();
|
|
||||||
|
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
void draw();
|
||||||
|
|||||||
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define GAME_RENDERER_HPP
|
#define GAME_RENDERER_HPP
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
// #include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "Sprite.hpp"
|
#include "Sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class GameRenderer
|
class GameRenderer
|
||||||
|
|||||||
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#include "GameRenderer.hpp"
|
#include "GameRenderer.hpp"
|
||||||
#include "Player.hpp"
|
#include "Player.hpp"
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <numbers>
|
||||||
|
|
||||||
Player::Player(GameRenderer *renderer) : renderer(renderer)
|
Player::Player(GameRenderer *renderer) : renderer(renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -19,7 +21,7 @@ void Player::draw() const
|
|||||||
bow_sprite,
|
bow_sprite,
|
||||||
(int)(renderer->screen_width / 2 - bow_sprite.width / 2 + std::cos(angle) * 30),
|
(int)(renderer->screen_width / 2 - bow_sprite.width / 2 + std::cos(angle) * 30),
|
||||||
(int)(renderer->screen_height / 2 - bow_sprite.height / 2 + std::sin(angle) * 30),
|
(int)(renderer->screen_height / 2 - bow_sprite.height / 2 + std::sin(angle) * 30),
|
||||||
angle * 180 / M_PI
|
angle * 180 / std::numbers::pi
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -1,7 +1,8 @@
|
|||||||
#ifndef SPRITE_HPP
|
#ifndef SPRITE_HPP
|
||||||
#define SPRITE_HPP
|
#define SPRITE_HPP
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h>
|
#include "Whatever.hpp"
|
||||||
|
// #include <SDL2/SDL_render.h>
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
SDL_Texture *texture;
|
SDL_Texture *texture;
|
||||||
|
|||||||
42
src/Whatever.hpp
Normal file
42
src/Whatever.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
#ifndef WHATEVER_HPP
|
||||||
|
#define WHATEVER_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
using SDL_Texture = void;
|
||||||
|
using SDL_Renderer = void;
|
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using SDL_Window = void;
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||||||
|
enum SDL_Event_type {
|
||||||
|
SDL_QUIT,
|
||||||
|
SDL_KEYDOWN,
|
||||||
|
SDL_KEYUP,
|
||||||
|
SDL_MOUSEBUTTONDOWN,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum SDL_Event_keysym_sym {
|
||||||
|
SDLK_RIGHT,
|
||||||
|
SDLK_d,
|
||||||
|
SDLK_LEFT,
|
||||||
|
SDLK_a,
|
||||||
|
SDLK_DOWN,
|
||||||
|
SDLK_s,
|
||||||
|
SDLK_UP,
|
||||||
|
SDLK_w,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SDL_Event {
|
||||||
|
SDL_Event_type type;
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
SDL_Event_keysym_sym sym;
|
||||||
|
} keysym;
|
||||||
|
} key;
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
int button;
|
||||||
|
} button;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void SDL_WaitEvent(SDL_Event*);
|
||||||
|
void SDL_GetMouseState(int*, int*);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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