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synced 2026-08-27 05:37:39 +02:00
make executables game and editor
This commit is contained in:
parent
1f04d4cf8a
commit
dad94f7e8c
@ -2,6 +2,7 @@
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name = "skate-slope"
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name = "skate-slope"
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version = "0.1.0"
|
version = "0.1.0"
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edition = "2021"
|
edition = "2021"
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default-run = "game"
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[dependencies]
|
[dependencies]
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sdl3 = "0.17.3"
|
sdl3 = "0.17.3"
|
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4
game/src/bin/editor.rs
Normal file
4
game/src/bin/editor.rs
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
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||||||
|
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
|
||||||
|
skate_slope::game::game_main()
|
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|
}
|
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4
game/src/bin/game.rs
Normal file
4
game/src/bin/game.rs
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
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|
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||||||
|
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
|
||||||
|
skate_slope::game::game_main()
|
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|
}
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||||||
@ -13,9 +13,7 @@ use crate::{
|
|||||||
vermiparous::Server,
|
vermiparous::Server,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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mod engine;
|
use crate::engine;
|
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mod event_queue;
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||||||
mod vermiparous;
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||||||
struct Game {
|
struct Game {
|
||||||
objects: Vec<Object>,
|
objects: Vec<Object>,
|
||||||
@ -362,7 +360,7 @@ impl Object {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
|
pub fn game_main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
|
||||||
let mut sdl_io = engine::SdlIo::new()?;
|
let mut sdl_io = engine::SdlIo::new()?;
|
||||||
let event_queue = Arc::new(Mutex::new(EventQueue::new()));
|
let event_queue = Arc::new(Mutex::new(EventQueue::new()));
|
||||||
let mut game = Game::new(event_queue.clone());
|
let mut game = Game::new(event_queue.clone());
|
||||||
400
game/src/game.rs
Normal file
400
game/src/game.rs
Normal file
@ -0,0 +1,400 @@
|
|||||||
|
#![allow(dead_code)]
|
||||||
|
|
||||||
|
use std::{
|
||||||
|
collections::HashSet,
|
||||||
|
f64::consts::PI,
|
||||||
|
sync::{Arc, Mutex},
|
||||||
|
time::Duration,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::{
|
||||||
|
engine::{Color, Key, Renderer, Scene, Shape, V3},
|
||||||
|
event_queue::EventQueue,
|
||||||
|
vermiparous::Server,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::engine;
|
||||||
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|
struct Game {
|
||||||
|
objects: Vec<Object>,
|
||||||
|
next_object_id: u32,
|
||||||
|
event_queue: Arc<Mutex<EventQueue>>,
|
||||||
|
keys_pressed: HashSet<Key>,
|
||||||
|
}
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|
impl Game {
|
||||||
|
fn new(event_queue: Arc<Mutex<EventQueue>>) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
objects: Vec::new(),
|
||||||
|
next_object_id: 0,
|
||||||
|
event_queue,
|
||||||
|
keys_pressed: HashSet::new(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn spawn(&mut self, object_kind: ObjectKind) {
|
||||||
|
let object = Object {
|
||||||
|
kind: object_kind,
|
||||||
|
id: self.next_object_id,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.objects.push(object);
|
||||||
|
self.next_object_id += 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn despawn(&mut self, id: u32) {
|
||||||
|
let index = self
|
||||||
|
.objects
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.position(|o| o.id == id)
|
||||||
|
.expect("doesn't exist");
|
||||||
|
self.objects.remove(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
impl<R: Renderer> engine::Game<R> for Game {
|
||||||
|
fn update(&mut self, delta_time: Duration) {
|
||||||
|
for object in &mut self.objects {
|
||||||
|
if self.keys_pressed.contains(&Key::Left) == self.keys_pressed.contains(&Key::Right) {
|
||||||
|
if let ObjectKind::SkateBoard { pivot_deg, .. } = &mut object.kind {
|
||||||
|
let decay_rate = 1.0 - (2.0 * delta_time.as_secs_f64());
|
||||||
|
*pivot_deg *= decay_rate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if self.keys_pressed.contains(&Key::Left) {
|
||||||
|
if let ObjectKind::SkateBoard { pivot_deg, .. } = &mut object.kind {
|
||||||
|
*pivot_deg -= 18.0 * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
if *pivot_deg < -12.5 {
|
||||||
|
*pivot_deg = -12.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if self.keys_pressed.contains(&Key::Right) {
|
||||||
|
if let ObjectKind::SkateBoard { pivot_deg, .. } = &mut object.kind {
|
||||||
|
*pivot_deg += 18.0 * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
if *pivot_deg > 12.5 {
|
||||||
|
*pivot_deg = 12.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object.update(delta_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn render(&mut self, r: &mut R) {
|
||||||
|
let mut scene = Scene::new();
|
||||||
|
for object in &self.objects {
|
||||||
|
object.render(&mut scene);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scene.render(r, V3(0.0, 0.0, -1.0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn event(&mut self, event: engine::Event) {
|
||||||
|
match event {
|
||||||
|
engine::Event::KeyDown { key } => self.keys_pressed.insert(key),
|
||||||
|
engine::Event::KeyUp { key } => self.keys_pressed.remove(&key),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Object {
|
||||||
|
kind: ObjectKind,
|
||||||
|
id: u32,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum ObjectKind {
|
||||||
|
SkateBoard {
|
||||||
|
pos: V3,
|
||||||
|
vel: V3,
|
||||||
|
rot: V3,
|
||||||
|
nyoom_factor: f64,
|
||||||
|
pivot_deg: f64,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Obstacle {
|
||||||
|
pos: V3,
|
||||||
|
vel: V3,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Ground {
|
||||||
|
original_pos: V3,
|
||||||
|
pos: V3,
|
||||||
|
vel: V3,
|
||||||
|
rot: V3,
|
||||||
|
grid_item_size: f64,
|
||||||
|
grid_width: i32,
|
||||||
|
grid_depth: i32,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape,
|
||||||
|
offset: V3,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ShapeGroup {
|
||||||
|
pub shapes: Vec<ShapeGroupShape>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl ShapeGroup {
|
||||||
|
pub fn new(shapes: Vec<ShapeGroupShape>) -> Self {
|
||||||
|
Self { shapes }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn rotate(mut self, rot: V3) -> Self {
|
||||||
|
for shape in &mut self.shapes {
|
||||||
|
shape.shape = shape
|
||||||
|
.shape
|
||||||
|
.translate(shape.offset)
|
||||||
|
.rotate(rot)
|
||||||
|
.translate(shape.offset * -1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn translate(mut self, offset: V3) -> Self {
|
||||||
|
for shape in &mut self.shapes {
|
||||||
|
shape.shape = shape.shape.translate(offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn draw(self, pos: V3, scene: &mut Scene, outline_color: Color, fill_color: Color) {
|
||||||
|
for shape in self.shapes {
|
||||||
|
scene.draw_shape(
|
||||||
|
pos,
|
||||||
|
&shape.shape.translate(shape.offset),
|
||||||
|
outline_color,
|
||||||
|
fill_color,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Object {
|
||||||
|
fn update(&mut self, delta_time: Duration) {
|
||||||
|
match &mut self.kind {
|
||||||
|
ObjectKind::SkateBoard {
|
||||||
|
pos,
|
||||||
|
vel,
|
||||||
|
nyoom_factor,
|
||||||
|
pivot_deg: pivot_factor,
|
||||||
|
..
|
||||||
|
} => {
|
||||||
|
vel.0 = *pivot_factor * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
*pos += *vel * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
*nyoom_factor += 16.0 * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
|
||||||
|
// rot.0 += delta_time.as_secs_f64() * PI * 1.0;
|
||||||
|
// rot.1 += delta_time.as_secs_f64() * PI * 0.2;
|
||||||
|
// rot.2 += delta_time.as_secs_f64() * PI * 2.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ObjectKind::Obstacle { pos, vel } => {
|
||||||
|
*pos += *vel * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ObjectKind::Ground {
|
||||||
|
pos,
|
||||||
|
vel,
|
||||||
|
grid_depth,
|
||||||
|
grid_item_size,
|
||||||
|
original_pos,
|
||||||
|
..
|
||||||
|
} => {
|
||||||
|
*pos += *vel * delta_time.as_secs_f64();
|
||||||
|
*vel += V3(vel.0, vel.1, vel.0 - 0.01 * delta_time.as_secs_f64());
|
||||||
|
if pos.2 <= original_pos.2 - *grid_depth as f64 * *grid_item_size {
|
||||||
|
pos.2 += *grid_depth as f64 * *grid_item_size
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn render(&self, scene: &mut Scene) {
|
||||||
|
match self.kind {
|
||||||
|
ObjectKind::SkateBoard {
|
||||||
|
pos,
|
||||||
|
rot,
|
||||||
|
nyoom_factor,
|
||||||
|
pivot_deg,
|
||||||
|
..
|
||||||
|
} => {
|
||||||
|
let board_size = V3(0.175, 0.005, 0.05);
|
||||||
|
let trucks = {
|
||||||
|
let anchor_size = V3(0.005, 0.01, 0.005);
|
||||||
|
let anchor_y = -anchor_size.1 - board_size.1 * 0.5;
|
||||||
|
let pivot = vec![
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(anchor_size),
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
anchor_size.0 * -0.5 + board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
anchor_y,
|
||||||
|
anchor_size.2 * -0.5,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(anchor_size),
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
anchor_size.0 * -0.5 - board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
anchor_y,
|
||||||
|
anchor_size.2 * -0.5,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
let wheel_rail_size = V3(anchor_size.0, anchor_size.0, board_size.2 * 0.8);
|
||||||
|
let wheel_rail_y = anchor_y - wheel_rail_size.1;
|
||||||
|
let wheel_rail = vec![
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(wheel_rail_size),
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
wheel_rail_size.0 * -0.5 + board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
wheel_rail_y,
|
||||||
|
wheel_rail_size.2 * -0.5,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(wheel_rail_size),
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
wheel_rail_size.0 * -0.5 - board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
wheel_rail_y,
|
||||||
|
wheel_rail_size.2 * -0.5,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
let wheel_size = V3(0.01, 0.01, 0.0025);
|
||||||
|
let wheel_y = wheel_rail_y - wheel_size.1 * 0.25;
|
||||||
|
let wheel_rot = V3(0.0, 0.0, nyoom_factor);
|
||||||
|
let wheel_rot_trans = V3(0.5, 0.5, 0.0);
|
||||||
|
let wheel = vec![
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(wheel_size)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans * -1.0)
|
||||||
|
.rotate(wheel_rot)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans),
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
wheel_size.0 * -0.5 + board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
wheel_y,
|
||||||
|
wheel_rail_size.2 * -0.5 - wheel_size.2,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(wheel_size)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans * -1.0)
|
||||||
|
.rotate(wheel_rot)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans),
|
||||||
|
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
wheel_size.0 * -0.5 - board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
wheel_y,
|
||||||
|
wheel_rail_size.2 * -0.5 - wheel_size.2,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(wheel_size)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans * -1.0)
|
||||||
|
.rotate(wheel_rot)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans),
|
||||||
|
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
wheel_size.0 * -0.5 + board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
wheel_y,
|
||||||
|
wheel_rail_size.2 * 0.5,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(wheel_size)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans * -1.0)
|
||||||
|
.rotate(wheel_rot)
|
||||||
|
.translate(wheel_size * wheel_rot_trans),
|
||||||
|
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
wheel_size.0 * -0.5 - board_size.0 * 0.4,
|
||||||
|
wheel_y,
|
||||||
|
wheel_rail_size.2 * 0.5,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
vec![pivot, wheel_rail, wheel].into_iter().flatten()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let board_pivot_trans = V3(0.0, 0.5, 0.5);
|
||||||
|
let mut board = vec![ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_cube(board_size)
|
||||||
|
.translate(board_size * board_pivot_trans * -1.0)
|
||||||
|
.rotate(V3(pivot_deg * (PI / 180.0), 0.0, 0.0))
|
||||||
|
.translate(board_size * board_pivot_trans),
|
||||||
|
offset: board_size * -0.5,
|
||||||
|
}];
|
||||||
|
board.extend(trucks);
|
||||||
|
let board = ShapeGroup::new(board).rotate(rot);
|
||||||
|
board.draw(pos, scene, Color::Green, Color::Black);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ObjectKind::Obstacle { pos, .. } => {
|
||||||
|
scene.draw_shape(
|
||||||
|
pos,
|
||||||
|
&Shape::new_cube(V3(0.2, 0.1, 0.2)),
|
||||||
|
Color::Green,
|
||||||
|
Color::Black,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ObjectKind::Ground {
|
||||||
|
pos,
|
||||||
|
grid_depth,
|
||||||
|
grid_item_size,
|
||||||
|
grid_width,
|
||||||
|
..
|
||||||
|
} => {
|
||||||
|
for grid in 0..5 {
|
||||||
|
let mut shapes = Vec::new();
|
||||||
|
for z in 0..grid_depth {
|
||||||
|
for x in -grid_width / 2..grid_width / 2 {
|
||||||
|
shapes.push(ShapeGroupShape {
|
||||||
|
shape: Shape::new_plane(V3(grid_item_size, 0.0, grid_item_size)),
|
||||||
|
offset: V3(
|
||||||
|
x as f64 * grid_item_size,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
z as f64 * grid_item_size
|
||||||
|
+ grid as f64 * grid_depth as f64 * grid_item_size,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let ground = ShapeGroup::new(shapes);
|
||||||
|
ground.draw(pos, scene, Color::Cyan, Color::Black);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn game_main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
|
||||||
|
let mut sdl_io = engine::SdlIo::new()?;
|
||||||
|
let event_queue = Arc::new(Mutex::new(EventQueue::new()));
|
||||||
|
let mut game = Game::new(event_queue.clone());
|
||||||
|
std::thread::spawn(move || {
|
||||||
|
let server = Server::bind("10.133.51.127:5000");
|
||||||
|
server.start(event_queue);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
let objects: Vec<ObjectKind> = vec![
|
||||||
|
ObjectKind::SkateBoard {
|
||||||
|
pos: V3(0.0, -0.1, -0.7),
|
||||||
|
vel: V3(0.0, 0.0, 0.0),
|
||||||
|
rot: V3(0.0, PI * 0.5, 0.0),
|
||||||
|
nyoom_factor: 0.0,
|
||||||
|
pivot_deg: 0.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ObjectKind::Ground {
|
||||||
|
original_pos: V3(0.0, -0.25, -0.6),
|
||||||
|
pos: V3(0.0, -0.25, -0.6),
|
||||||
|
vel: V3(0.0, 0.0, -0.1),
|
||||||
|
rot: V3(0.0, 0.0, 0.0),
|
||||||
|
grid_item_size: 0.1,
|
||||||
|
grid_width: 10,
|
||||||
|
grid_depth: 10,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ObjectKind::Obstacle {
|
||||||
|
pos: V3(0.5, -0.2, 0.0),
|
||||||
|
vel: V3(0.0, 0.0, -0.1),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
for object in objects {
|
||||||
|
game.spawn(object)
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
sdl_io.run(&mut game);
|
||||||
|
Ok(())
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||||||
|
}
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||||||
5
game/src/lib.rs
Normal file
5
game/src/lib.rs
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
mod engine;
|
||||||
|
mod event_queue;
|
||||||
|
mod vermiparous;
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|
pub mod game;
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||||||
|
pub mod editor;
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||||||
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