add T. on sections

This commit is contained in:
sfja 2026-04-29 12:58:24 +02:00
parent 0ec8b54b79
commit 070d857268

View File

@ -22,7 +22,7 @@ For at køre spillet, installer Rust, SDL3 og SDL3_ttf, og kør `cargo run`.
![entity relations diagram](./h5-mst-game-entity-relations.drawio.svg)
### Vindue, taster-input og 2D-rasterizering (M.)
### Vindue, taster-input og 2D-rasterizering (M., T.)
Vi har valgt at skrive spillet i Rust. Dette har vi valgt, fordi vi alle har tidligere erfaring med at lave spil i Rust som Desktop-applikationer med SDL (SDL2). Vi har oplevet Rust som godt til Desktop-applikationer med kompleksitet og performance-krav. Diskuterede alternativer er C++ og Typescript. Siden vi ikke har lige så meget erfaring med C++ som gruppe blev dette valgt fra. Vi vurderede, at Typescript ikke passede godt til vores behov. Dele af vores applikation ligger tæt på operativsystemet i abstraktion, og vi har mindre erfaring med at udvikle med sådanne behov i Typescript end i Rust.